Bonjour !
Voici le deuxième tutoriel de la série sur Blender. Nous abordons dans cette vidéo l’utilisation du mode édition et les outils de base pour le box modeling.
Pour la prochaine vidéo, le sujet sera une utilisation du box modeling pour créer un objet plus complexe. Je prévois également...
Publié par Cyrille | Classé dans Création graphique | Publié le 01-09-2011
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Bonjour à tous !
Voilà maintenant plus d’un mois que je n’ai pas publié d’article et je vous demande de m’en excuser.
J’ai malheureusement été très pris par mon travail (celui qui rapporte de l’argent) et ma chérie (celle qui dépense de l’argent :p) et les choses risquent de ne pas s’arranger d’ici la fin de l’année…
Mais soyez rassurés, ce blog n’est pas mort ! J’ai bien l’intention de continuer à écrire dessus et je vais tenter de dégager du temps pour m’en occuper dans les mois à venir.
Pour consacrer cette reprise, voici donc un petit article sur la modélisation 3D dans lesquels, j’explique 3 principes que j’ai intégré en apprenant à me servir de Blender, et qui me semblent fondamentaux pour réussir ses modèles !
Je n’ai pas eu beaucoup de temps pour m’occuper du blog ces dernières semaines, entre mon vrai boulot et mon apprentissage acharné de Blender. Mais je vais essayer de consacrer un peu plus de temps à mon blog les semaines qui viennent, et de vous montrer tous les trucs géniaux que j’apprends ^^
Voilà donc un nouveau tutoriel sur Blender, dans lequel je vous parle des modificateurs (ici Array et Mirror).
A la base je voulais en aborder davantage, mais je parle tellement que je me suis vite rendu compte que ça allait être un peu long… Du coup la fin est coupée un peu brusquement, mais je posterai la suite très bientôt (2 ou 3 autres vidéos).
Cet article a pour but de vous donner un aperçu du contenu du livre et de vous en donner une critique personnelle.
Pour ceux qui ne le connaîtraient pas encore, Unity est un moteur de jeu destiné aux amateurs et professionnels indépendants. Son utilisation est gratuite pour les amateurs, et payant pour la création de jeux destinés à la vente. Vous pouvez donc le télécharger gratuitement sur le site officiel.
Depuis quelques temps, l’engouement pour ce moteur très simple d’utilisation est de plus en plus important. De nombreux développeurs de jeux indépendants se tournent vers cette technologie pratique et tournée vers la diffusion sur le web et les plateformes mobiles (iPhone et Android). La communauté des développeurs, très active et grandissante, est également un attrait de ce moteur, qui fera encore parler de lui !
Voici le deuxième tutoriel de la série sur Blender. Nous abordons dans cette vidéo l’utilisation du mode édition et les outils de base pour le box modeling.
Pour la prochaine vidéo, le sujet sera une utilisation du box modeling pour créer un objet plus complexe. Je prévois également d’aborder dans des prochaines vidéos :
La création de matériaux et textures
L’utilisation du mode sculpture
La création de squelettes et l’animation
La modélisation du corps humain et sa topologie
Si vous souhaitez que j’évoque certains sujets en particulier ou si vous avez des questions concernant mes vidéos, n’hésitez pas à m’en parler dans les commentaires.
Sur ce, je vous dis à très bientôt pour la suite !
Comme promis la semaine dernière, voici un premier tutoriel sur Blender. Ce tutoriel démarre ma série sur cet excellent logiciel en donnant des éléments de base sur l’interface, la navigation et la manipulation d’objets. Il devrait vous être utile si vous débutez. La suite à venir très prochainement !
Dans cet article, je vais parler du livre de Lance Flavell : Beginning Blender (livre en anglais).
Etant donné qu’il s’agit d’un livre traitant de l’utilisation d’un logiciel (Blender), il est essentiellement constitué d’exercices permettant d’introduire ses nombreuses fonctions. Je n’écrirai donc qu’une liste des principaux sujets abordés en guise de résumé, que vous trouverez dans la section Contenu du livre à la fin de cet article.
Cet article est essentiellement dédié à donner mon ressenti sur ce livre pour les lecteurs qui, comme moi, souhaiteraient se former à Blender. Il est par contre très probable que je propose prochainement des tutoriaux sur Blender !
Publié par Cyrille | Classé dans Game Design, Lectures | Publié le 04-06-2011
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Cet article continue la série sur le game design tirée du livre de Jesse Schell : l’Art du game design.
J’ai pris un peu de retard dans la publication car je suis en train de me former sur Blender en parallèle… C’est tellement passionnant que j’y passerais tout mon temps si je pouvais !
Un article sur Blender ne devrait d’ailleurs pas tarder à suivre.
Mais la suite de la série sur le game design est là, alors allons y !
Dans cet article nous allons rentrer dans un sujet qui constitue le cœur du métier de game designer : la définition des mécaniques de jeu (ou gameplay). Pour cela, une fois encore, l’auteur nous propose une classification qui permettra au game designer d’organiser ses idées à l’aide d’un cadre clair. Cette classification se divise en 6 grandes catégories que nous allons voir tout de suite, avec les objectifs qui leurs correspondent.
J’écris cet article rapidement pour relayer une nouvelle qui date d’un mois environ, mais que tous n’auront peut être pas vu et dont l’arrivée pèsera lourd dans l’industrie de la création de jeux vidéo. La guerre des moteurs de jeu aura donc bien lieu !
Après l’Unreal Engine, premier moteur de haut niveau à proposer un SDK (Software Development Kit – Kit de développement) et un éditeur (l’UDK) en téléchargement libre sur Internet et gratuit pour les utilisations non commerciales, c’est au tour de Crytek, éditeur du Cry Engine 3 (moteur utilisé pour Crysis 2), d’annoncer l’arrivée d’un SDK pour Août 2011 !!
Le modèle économique sera bien entendu le même que pour l’UDK : utilisation gratuite pour les amateurs et les utilisations non commerciales en général, et payant pour les jeux commerciaux. Crytek espère ainsi étendre l’utilisation de son moteur chez les développeurs indépendants.
Personnellement, j’étais tout excité en apprenant cette nouvelle et j’attends avec impatience de pouvoir jouer avec l’éditeur de ce magnifique moteur !! Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore, voici deux petites vidéos montrant les possibilités du moteur, et le moins qu’on puisse dire c’est que ça nous en met plein les mirettes !
Publié par Cyrille | Classé dans Game Design, Lectures | Publié le 20-05-2011
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Cet article est le 3e de la série sur le game design tiré du livre de Jesse Schell : l’Art du game design.
Dans cette série d’articles, nous passons en revue de façon synthétique les 100 objectif indiqués dans le livre. L’objectif est de fournir à ceux qui souhaiteraient se lancer dans la création de leur jeu, un guide à suivre pour s’assurer que leur game design sera bien construit.
Après avoir passé en revue quelques éléments majeurs pour la conception au niveau macro, nous allons nous intéresser plus en détails au joueur et à l’expérience du joueur…